Modificatori
Tutti i modificatori del gioco, nell'ordine in cui il gioco stesso li elenca.
Modificatori in questo elenco: 28
Lama AffilataAumenta l'intero intervallo di danno d'attacco.Attacco
Colpo DevastanteAumenta il danno d'attacco centrale.Attacco
Fendente AmpioAmplia l'intervallo di danno alzando il minimo e il massimo.Attacco
Forza d'ImpattoAumenta la Forza per incrementare il danno d'attacco.Attacco
Occhio CriticoAumenta la probabilità di colpo critico.Attacco
Critico BrutaleAumenta il danno dei colpi critici.Attacco
Lama PenetrantePerfora una parte delle resistenze del bersaglio.Attacco
MacellaioInfligge danno extra ai bersagli sotto metà salute.Attacco
Lama LaceranteProvoca sanguinamento che infligge danno nel tempo a ogni colpo.Attacco
Lama VampiricaTi cura per una parte del danno inflitto.Attacco
Volontà PotenziataAumenta l'intensità degli effetti delle abilità.Abilità
PersistenzaProlunga la durata degli effetti delle abilità.Abilità
Mente FocalizzataAumenta la probabilità di applicare condizioni.Abilità
Cura SuperioreAumenta la potenza degli effetti di cura.Abilità
AmplificatoreAumenta l'efficacia dei potenziamenti.Abilità
ProntezzaAumenta l'iniziativa per agire più rapidamente.Abilità
ConcentrazioneAumenta la probabilità di colpo critico.Abilità
EcoHa una probabilità di attivare l'abilità una seconda volta.Abilità
Tocco PurificanteRimuove una condizione negativa quando usata.Abilità
Corazza RinforzataAumenta la salute massima.Armatura
Pelle di FerroAumenta la difesa.Armatura
Resilienza ai DanniRiduce tutti i danni subiti.Armatura
Protezione ElementaleAumenta la resistenza ai danni elementali (fuoco, gelo, fulmine, veleno, radiazioni).Armatura
Protezione dall'EssenzaAumenta la resistenza ai danni da essenza.Armatura
ElusioneAumenta la probabilità di schivare gli attacchi.Armatura
Difensore CriticoRiduce il danno extra subito dai colpi critici.Armatura
RigenerazioneRipristina salute all'inizio di ogni turno.Armatura
SpineRiflette una parte del danno da mischia contro l'attaccante.Armatura