Tipo
Statistiche
Voci in questo elenco: 49
Danno inferioreIl danno base dei tuoi attacchi che colpiscono la zona inferiore. Un attacco diretto a un'altra zona non lo usa.
Danno centraleIl danno base dei tuoi attacchi che colpiscono la zona centrale. Lo usano anche i colpi ad area e le raffiche.
Danno superioreIl danno base dei tuoi attacchi che colpiscono la zona superiore. Un attacco diretto a un'altra zona non lo usa.
Danno globaleUn bonus di danno che vale per ogni tuo attacco, qualunque zona colpisca.
Difesa inferioreRiduce il danno che le tue carte subiscono nello slot inferiore. I colpi sugli altri slot non ne risentono.
Difesa centraleRiduce il danno che le tue carte subiscono nello slot centrale. I colpi sugli altri slot non ne risentono.
Difesa superioreRiduce il danno che le tue carte subiscono nello slot superiore. I colpi sugli altri slot non ne risentono.
DifesaRiduce il danno che subisci in ogni slot, ovunque arrivi il colpo.
Riduzione danniToglie una percentuale a ogni danno che subisci, oltre alle tue difese.
Efficacia delle cureMoltiplica le cure che dispensi, a te stesso o a un alleato.
Probabilità di colpireQuanto è probabile che i tuoi attacchi vadano a segno. Solo le carte d'attacco tirano: un colpo mancato consuma stamina e turno senza esito.
Probabilità criticaQuanto è probabile che i tuoi attacchi mettano a segno un colpo critico.
Moltiplicatore criticoDi quanto un tuo colpo critico moltiplica il danno.
Riduzione criticaAbbassa la probabilità che chi ti attacca metta a segno un colpo critico.
VelocitàDecide l'ordine dei turni: chi è più veloce agisce prima.
IniziativaPriorità aggiuntiva nell'ordine dei turni.
Resistenza fisicaRiduce di una percentuale il danno fisico che subisci: armi, impatti e tagli.
Resistenza elementaleRiduce di una percentuale il danno da fuoco, gelo, fulmine, veleno e radiazione che subisci: i cinque elementi passano tutti di qui.
Resistenza essenzialeRiduce di una percentuale il danno da essenza che subisci: incantesimi, emozioni e forze spirituali.
Tutte le resistenzeAlza insieme la tua resistenza fisica, elementale ed essenziale, con un unico bonus.
PenetrazioneIgnora una parte della resistenza del bersaglio quando attacchi.
Resistenza agli statusAbbassa la probabilità che una condizione di stato attecchisca su di te, qualunque essa sia.
RubavitaUna parte del danno che infliggi torna a te come cura.
SpineUna parte del danno che subisci torna a chi ti ha colpito.
Probabilità di schivataQuanto è probabile che tu schivi del tutto un attacco, che così non produce nulla.
Potenza del sanguinamentoRende più forte il sanguinamento che infliggi, a ogni turno in cui dura.
Potenza delle fiammeRende più forti le fiamme che infliggi, a ogni turno in cui durano.
Potenza del velenoRende più forte il veleno che infliggi, a ogni turno in cui dura.
Durata dei debuffAllunga o accorcia le condizioni negative che applichi.
Durata dei buffAllunga o accorcia i potenziamenti che applichi.
Efficacia dei buffRende più forti i potenziamenti che applichi, senza cambiarne la durata.
Efficacia della rigenerazioneFa curare di più la rigenerazione a fine turno. Conta su chi porta la condizione, non su chi gliel'ha data.
Cure ricevuteMoltiplica le cure che ricevi, da qualunque fonte arrivino.
Riduzione danni criticiAbbassa il moltiplicatore critico di chi ti attacca, così i suoi colpi critici fanno meno male.
Durata dello stordimentoAllunga lo stordimento che applichi. Vale solo per quello, non per le altre condizioni che infliggi.
Salute degli evocatiVita in più per le creature che evochi, oltre a quella che hanno già.
Danno degli evocatiDanno in più per le creature che evochi, oltre a quello che infliggono già.
Evocazioni massimeQuante evocazioni puoi tenere in campo nello stesso momento.
Intensità degli effettiRende più forte ciò che le tue carte producono: sia il danno che infliggono, sia le cure che dispensano.
Durata degli effettiAggiunge turni a ogni condizione che applichi, buona o cattiva che sia.
Probabilità di applicare uno statusAumenta la probabilità che una condizione che provi ad applicare attecchisca davvero.
Bonus a cap staminaAlza la tua stamina massima, così puoi giocare di più in un solo turno.
Rigenerazione staminaQuanta stamina recuperi alla fine del tuo turno.
Riduzione costo staminaFa costare meno stamina le tue carte, così ne fai entrare di più in un turno.
Recupero ricaricaLe tue carte in ricarica tornano pronte prima: recuperano di più alla fine di ogni tuo turno.
Verve massimoQuanti accumuli di Verve puoi tenere insieme; quelli generati in più vanno persi.
Egida massimaQuanti accumuli di Egida puoi tenere insieme; quelli generati in più vanno persi.
Sigillo massimoQuanti accumuli di Sigillo puoi tenere insieme; quelli generati in più vanno persi.
Riflusso massimoQuanti accumuli di Riflusso puoi tenere insieme; quelli generati in più vanno persi.