Su «infliggere danni» applica 1 accumulo di imprecisione al bersaglio (−5 pt probabilità di colpire per accumulo; calano di 1 a fine turno)
35% di probabilità: Su «infliggere danni» applica confuso per 2 turni al bersaglio
25% di probabilità: Su «infliggere danni» applica accecato per 2 turni al bersaglio
+4 danno globale
80% di probabilità: Su «infliggere danni» applica 5 accumuli di indebolito al bersaglio (−5 pt resistenza fisica, −5 pt resistenza elementale, −5 pt resistenza essenziale per accumulo; calano di 1 a fine turno)
Su «infliggere danni» applica soggiogato per 2 turni al bersaglio