Su «infliggere danni» applica 1 accumulo di imprecisione al bersaglio (−5 pt probabilità di colpire per accumulo; calano di 1 a fine turno)
Su «infliggere danni» applica confuso per 2 turni al bersaglio
+5 danno globale
90% di probabilità: Su «infliggere danni» applica sanguinante al bersaglio per 2 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli. 75% di probabilità: Su «infliggere danni» applica avvelenato al bersaglio per 5 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli
+15% probabilità critica
45% di probabilità: Su «infliggere danni» applica 5 accumuli di indebolito al bersaglio (−5 pt resistenza fisica, −5 pt resistenza elementale, −5 pt resistenza essenziale per accumulo; calano di 1 a fine turno)
Su «inizio combattimento» applica 4 accumuli di furia al bersaglio (+5% danno globale per accumulo; calano di 1 a fine turno)
Su «infliggere danni» applica stordito per 1 turno al bersaglio
Su «infliggere danni» applica 1 accumulo di imprecisione al bersaglio (−5 pt probabilità di colpire per accumulo; calano di 1 a fine turno)