Su «infliggere danni» applica 1 accumulo di imprecisione al bersaglio (−5 pt probabilità di colpire per accumulo; calano di 1 a fine turno)
+4 danno globale
35% di probabilità: Su «infliggere danni» applica confuso per 2 turni al bersaglio
25% di probabilità: Su «infliggere danni» applica accecato per 2 turni al bersaglio
+10 danno globale
+8% probabilità di colpire
50% di probabilità: Su «infliggere danni» applica accecato per 2 turni al bersaglio
75% di probabilità: Su «infliggere danni» applica avvelenato al bersaglio per 5 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli
75% di probabilità: Su «infliggere danni» applica avvelenato al bersaglio per 5 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli. Su «infliggere danni» applica silenziato per 2 turni al bersaglio