
Abilità
- Su «infliggere danni» applica sanguinante al bersaglio per 2 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli
Danno
Raffica ×2- 8 per colpo
Punti vita- 16
Stamina- 12
Ricarica- 2
Statistiche di base
Difesa centrale- 4
Probabilità critica- 6%
Moltiplicatore critico- ×2,32
Resistenza fisica- 24%
Resistenza essenziale- 22%
Penetrazione- 12%
Resistenza agli status- 2%