
Abilità
- Su «infliggere danni» applica sanguinante al bersaglio per 2 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli
Danno
Raffica ×2- 3 per colpo
Punti vita- 10
Stamina- 10
Ricarica- 2
Statistiche di base
Difesa centrale- 2
Difesa superiore- 4
Probabilità critica- 16%
Moltiplicatore critico- ×2,52
Resistenza fisica- 14%
Resistenza elementale- 24%
Resistenza essenziale- 4%
Penetrazione- 8%
Resistenza agli status- 8%