
Abilità
- Su «infliggere danni» applica sanguinante al bersaglio per 2 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli
Danno
Area- 6 per carta
Punti vita- 16
Stamina- 14
Ricarica- 2
Statistiche di base
Difesa inferiore- 8
Probabilità critica- 4%
Moltiplicatore critico- ×2,5
Resistenza fisica- 2%
Resistenza elementale- 28%
Penetrazione- 10%
Resistenza agli status- 30%