
Abilità
- Su «infliggere danni» applica sanguinante al bersaglio per 2 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli
Danno
Raffica ×3- 4 per colpo
Punti vita- 22
Stamina- 10
Ricarica- 2
Statistiche di base
Difesa inferiore- 12
Probabilità critica- 6%
Moltiplicatore critico- ×2,02
Resistenza fisica- 10%
Resistenza elementale- 6%
Penetrazione- 4%
Resistenza agli status- 12%