90% di probabilità: Su «infliggere danni» applica sanguinante al bersaglio per 2 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli. 75% di probabilità: Su «infliggere danni» applica avvelenato al bersaglio per 5 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli
Su «infliggere danni» applica confuso per 2 turni al bersaglio
+8% riduzione danni
+10% resistenza fisica
Su «infliggere danni» applica stordito per 1 turno al bersaglio