90% di probabilità: Su «infliggere danni» applica sanguinante al bersaglio per 2 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli. 75% di probabilità: Su «infliggere danni» applica avvelenato al bersaglio per 5 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli
+5 danno globale
Su «infliggere danni» applica 1 accumulo di imprecisione al bersaglio (−5 pt probabilità di colpire per accumulo; calano di 1 a fine turno)
90% di probabilità: Su «infliggere danni» applica sanguinante al bersaglio per 2 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli