Su «infliggere danni» applica 1 accumulo di imprecisione al bersaglio (−5 pt probabilità di colpire per accumulo; calano di 1 a fine turno)
35% di probabilità: Su «infliggere danni» applica confuso per 2 turni al bersaglio
25% di probabilità: Su «infliggere danni» applica accecato per 2 turni al bersaglio
+15% cure ricevute
Su «usare un'azione» applica 10 accumuli di rigenerazione a te stesso (1% della vita massima curato a fine turno per accumulo; calano di 1 a fine turno)