Mago grom
Codice nemico grom_mage
Abilità
- Su «infliggere danni» applica 1 accumulo di imprecisione al bersaglio (−5 pt probabilità di colpire per accumulo; calano di 1 a fine turno)
- +4 danno globale
- 35% di probabilità: Su «infliggere danni» applica confuso per 2 turni al bersaglio
- 25% di probabilità: Su «infliggere danni» applica accecato per 2 turni al bersaglio
- 40% di probabilità: Su «infliggere danni» applica stordito per 1 turno a ogni nemico
- 60% di probabilità: Su «infliggere danni» applica in fiamme al bersaglio per 2 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli