Su «infliggere danni» applica confuso per 2 turni al bersaglio
+6% riduzione danni
15% di probabilità: Su «infliggere danni» applica congelato per 2 turni al bersaglio
15% di probabilità: Su «infliggere danni» applica addormentato per 2 turni al bersaglio
30% di probabilità: Su «infliggere danni» applica 5 accumuli di indebolito al bersaglio (−5 pt resistenza fisica, −5 pt resistenza elementale, −5 pt resistenza essenziale per accumulo; calano di 1 a fine turno)
50% di probabilità: Su «infliggere danni» applica sanguinante al bersaglio per 2 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli