
Abilità
- Su «infliggere danni» applica sanguinante al bersaglio per 2 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli
Danno
Raffica ×2- 7 per colpo
Punti vita- 18
Stamina- 11
Ricarica- 2
Statistiche di base
Difesa centrale- 4
Probabilità critica- 8%
Moltiplicatore critico- ×2,26
Resistenza fisica- 24%
Resistenza essenziale- 24%
Penetrazione- 12%
Resistenza agli status- 6%