
Abilità
- Su «infliggere danni» applica sanguinante al bersaglio per 2 turni: 1% della vita massima a turno per accumulo, fino a 10 accumuli
Danno
Danno superiore- 20
Punti vita- 12
Stamina- 25
Statistiche di base
Difesa superiore- 12
Probabilità critica- 4%
Moltiplicatore critico- ×2,08
Resistenza fisica- 16%
Resistenza elementale- 20%
Resistenza essenziale- 2%
Resistenza agli status- 4%